Learn Go with Tests

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목차

Go 기초

  1. 1.
    Go 설치 - 생산성을 위한 환경 준비
  2. 2.
    Hello, world - 변수 선언, 상수, if/else 조건문, switch, 첫 go 프로그램과 첫 테스트를 작성, 서브테스트 구문과 클로저
  3. 3.
    정수 - 함수 선언 구문의 자세한 내용과 코드 문서를 개선하는 새로운 방법 학습
  4. 4.
    반복 - for 학습과 벤치마킹
  5. 5.
    배열과 슬라이스 - 배열, 슬라이스, len, 인자, range 학습 및 테스트 커버리지
  6. 6.
    구조체, 메소드 & 인터페이스 - struct, 메소드, interface 학습 및 테이블 기반 테스트
  7. 7.
    포인터 & 에러 - 포인터와 에러 학습
  8. 8.
    - 맵 데이터 구조체에 값을 저장하는 방법 학습
  9. 9.
    의존성 주입 - 의존성 주입, 인터페이스 사용과의 관계 및 io 기본에 대해 학습
  10. 10.
    Mocking - 테스트되지 않은 기존 코드를 가져와 mocking과 함께 의존성 주입을 사용하여 테스트
  11. 11.
    동시성 - 소프트웨어를 더 빠르게 만들기 위해 동시성 코드를 작성하는 방법 학습
  12. 12.
    select - 비동기식 프로세스를 우아하게 동기화하는 방법 학습
  13. 13.
    리플렉션 - 리플렉션 학습
  14. 14.
    sync - WaitGroupMutex 를 포함한 sync 패키지의 일부 기능 학습
  15. 15.
    Context - context 패키지를 사용하여 장기 실행 프로세스 관리 및 취소
  16. 16.
    속성 기반 테스트 - Roman Numerals kata로 TDD를 연습하고, 속성 기반 테스트에 대한 간단한 소개
  17. 17.
    Maths - math 패키지를 사용하여 SVG 시계 그리기

어플리케이션 만들기

이제 Go 기초 부분을 잘 소화했으며, 언어의 주요 기능과 TDD 작동 방식에 대한 탄탄한 기반이 마련되었다.
이번 섹션에는 어플리케이션 개발이 진행된다.
각 장은 이전 장에서 이어지며, 제품 소유자의 지시에 따라 어플리케이션의 기능을 확장한다.
좋은 코드를 작성하기 위해 새로운 개념들이 소개될 예정이지만, 대부분은 Go 표준 라이브러리로 수행할 수 있다.
이 과정을 끝내면, 테스트와 함께 Go 어플리케이션을 효과적으로 작성하는 방법을 잘 이해할 수 있다.
  • HTTP 서버 - HTTP 요청을 받고, 응답을 보내는 어플리케이션 생성
  • JSON, routing 및 embedding - 엔드포인트에 JSON을 반환하고, 라우팅하는 방법
  • IO 및 sorting - 디스크에서 데이터를 읽고, 데이터 정렬 다루기
  • Command line & project structure - 하나의 코드 베이스에서 여러 어플리케이션을 보조하고, 커맨드 라인에서 입력 읽기
  • Time - 스케쥴 작업들을 위해 time 패키지 사용
  • 웹소켓 - 웹소켓을 사용하는 서버를 만들고 테스트하는 방법 학습

질문과 답

  • OS exec - OS 커맨트 명령을 실행하여 데이터를 가져오고, 로직 테스트가 가능한 비즈니스를 유지하는 방법 예제
  • Error types - 테스트를 개선하고 코드를 사용하기 쉽게 할 수 있도록 자신만의 에러 타입을 만드는 방법 예제
  • Context-aware Reader - Learn how to TDD augmenting io.Reader with cancellation. Based on Context-aware io.Reader for Go
  • Revisiting HTTP Handlers - HTTP 핸들러를 테스트하는 것은 많은 개발자의 골칫거리로 보인다. 이 챕터에서는 핸들러를 올바르게 설계하는 사안에 대해서 살펴본다.

Meta / Discussion

  • Why - 비디오를 보거나 유닛 테스트와 TDD가 중요한 이유에 대해 읽어보십시오.
  • Intro to generics - 제네릭 인수를 사용해 함수를 작성하고, 자신만의 제네릭 구조체(structure)를 만드는 방법 학습
  • Anti-patterns - TDD와 유닛 테스트 anti-patterns에 관한 짧은 챕터

기여

  • 이 프로젝트는 진행 중이다. 만약 기여하고 싶다면, 연락하십시오.
  • contributing.md 를 읽으십시오.
  • 아이디어가 있다면 이슈를 등록하십시오.

누구를 위해

  • Go 학습에 관심이 있는 사람들
  • 이미 Go를 알고 있지만, TDD로 테스팅을 학습하고 싶은 사람들

필요한 것

  • 컴퓨터!
  • Go 설치
  • 에디터
  • 프로그래밍 경험. if, 변수, 함수 등을 이해할 수 있는지
  • 터미널에 익숙한지

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